สารบัญรายวิชา 📰📓
📖 แนะนำรายวิชา00:00:00
📘 โครงสร้างรายวิชา
⚔️ กฏ กติกา มารยาทในการเรียน00:00:00
แบบทดสอบก่อนเรียน 📝💡
แบบทดสอบก่อนเรียน 📝💡00:00:00
Chapter 1 ทำความรู้จักกับโปรแกรม 🖥💽
1.1 เริ่มต้นการใช้งาน และรู้จักโปรแกรม Blender 🗿🖼
1.2 ส่วนประกอบหน้าจอของโปรแกรม Blender 🧮🧰
1.3 แนะนำการใช้หน้าต่าง และเครื่องมือ (Tool) 🔮🔧
1.4 การควบคุมและการกำหนดมุมมองในแบบต่าง ๆ View Control 🎛🎚
1.5 การปั้นโมเดล โดยใช้คำสั่ง Add Modeling 📟🎒
Chapter 2 อธิบาย 3D Model และสร้างชิ้นงานในโปรแกรม Blender 📑🔖
2.1 การใช้คำสั่งในการปั้น และแก้ไขโมเดลด้วยกลุ่มคำสั่ง 📠💎
2.2 Modifier Properties 💱🧤
2.3 คำสั่ง Normal Edit, UV Warp 🛍️🔊
2.4 คำสั่ง Array, Bevel, Boolean, Screw, Mirror 🎶📮
Workshop 1: การปั้นตัวการ์ตูนโมเดล Little Egg 📨🏮
Chapter 3 อธิบายการดราฟท์ตัวการ์ตูนโมเดล 3 มิติ 🗃️⚒️
3.1 การดราฟท์ตัวการ์ตูนโมเดล 3 มิติ จากภาพวาดแบบ 2 มิติ 📉📂
3.2 การแบ่ง Viewport เพื่อใช้ในการดราฟท์ หรือ วาดชิ้นงาน 💹📄
3.3 การปรับแต่ง Emulater Numpad ฟังก์ชันคีย์ในการปรับแต่งงาน 🔗🧰
3.4 การดัดโครงเส้นให้เข้าแบบวาดภาพ 2 มิติโดยการปรับจุด Vertex 🗿🎋
3.5 การทำ Subdivision ปรับลดโครงเส้นในวัตถุ 🗞️💶
3.6 การ NURBS Curve สร้างจุดโค้ง 🗜️💳
3.7 คำสั่ง Spin ใช้ในการทำสำเนาวัตถุ ⌨️📿
Workshop 2: ปั้นโมเดล 3 มิติ จากแผ่นดราฟท์ 🛋️📇
Chapter 4 อธิบายการใส่ Material ให้กับโมเดล 🕹️🃏
4.1 การใส่พื้นผิวหนัง (Subsurface Scattering) 🧿🎭
4.2 การใส่ลวดลายวัสดุ (Texturing) 🧧🛒
Workshop 3: ปั้นฉากประกอบในเกม ⚱️⚔️
แบบทดสอบหลังเรียน 📝💡
แบบทดสอบหลังเรียน 📝💡00:00:00
แบบประเมินรายวิชา ว20255 คอมพิวเตอร์เพิ่มเติม 6 (เลือก) ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2566 📜✏️
แบบประเมินรายวิชา ว20255 คอมพิวเตอร์เพิ่มเติม 6 (เลือก) ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2566 📜✏️00:00:00